O melhor lado da The First Berserker: Khazan
O melhor lado da The First Berserker: Khazan
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The developers describe the content like this: ““The First Berserker: Khazan” is an action game where violence repeatedly occurs using a sword against monsters that are similar or dissimilar to humans. Blood effects accompany when receiving attacks or attacking states.”
Novo soulslike, Khazan reúne elementos que deram certo na categoria e faz seu próprio suco — e um suco bastante bom para se repetir
A gameplay parece bastante a do Nioh, ao ponto do quase parecer 1 sucessor espiritual do jogo. Khazan possui entrada a 3 MODOS por armas: lança, espada grande e empunhadura dupla com espada e machado, com cada uma dessas armas tendo sua própria árvore de habilidades onde o jogador consegue montar builds completamente multiplos para o mesmo Genero do arma.
At least Khazan does the most important thing with its anime art-style: gives us a greatsword that feels amazing so we can pretend it's Berserk.
The First Berserker: Khazan Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.
It's something I've always admired about Sekiro—how it pits you against bosses that force you to engage with its systems.
Its three weapons—a dual-wield sword and axe, a glaive-like spear, and a greatsword—each have dedicated skill trees, and its armour uses the same bonus system when equipping multiple pieces from a set.
Não sei se isso foi por questão intencional por design ou resultado de 1 erro, mas tenho a impressão por que muitos vãeste chegar nesse ponto da aventura e se sentir frustrados através “surpresa” qual o estúdio preparou — porém vale a pena insistir 1 pouco para atravessar dela.
Esses problemas do balanceamento impactaram bem negativamente na minha gameplay, felizmente sãeste coisas simples de se resolver usando um patch futuramente, contudo Vive cá este aviso de de que certas partes do game nãeste parecem justas com este jogador.
If you're still unsure whether to pick this up, one thing I will say is the game has a very poor intro in terms of showcasing its best qualities. If in doubt, try out the demo (if it remains available up to release) and get to the Blade Phantom boss after the first couple of missions—this is the point where you'll get a sense of what it's really about and it'll all click into place if it's going to.
Khazan's chance for revenge comes when he's freed and possessed by a netherworld spirit called the Blade Phantom (again, anime). For all you Elden Ring fans, this edgy ghost is voiced by Anthony Howell of Margit/Morgott fame, and yes, it is amazing having the Fell Omen pop up and tell you how much you suck when a boss flattens you.
" you ask. Well, you can The First Berserker: Khazan only earn so many skill points through each boss, while Lacrima is just for buffing stats, but it's nice to successfully deflect a tough boss combo for the first time and get a little message saying "Skill point obtained"—it made me feel far more content taking my time to learn each boss.
Utilizando um visual finesse cell shading qual imita um anime, o game se destaca através maneira como usa seu sistema de habilidades de modo a passar ao jogador a sensação por de que este protagonista é poderoso.
A reviravolta qual temos pelo meio da história era extremamente esperada e a única maneira dela continuar, tornando tudo previsível demais e isento criatividade no roteiro.